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🧩 ステップ別:かけだしIP発展フレーム(成長段階別アプローチ)


かけだしのIPに対して「いきなり全方位展開」は効果が分散しすぎて薄くなりがちです。
そこで、以下に 「段階的にIPを発展させていくためのステップ論」 として整理・体系化しました。

🔰【STEP 0】IPの“核”を磨くフェーズ(0〜初期ファン獲得)

小規模でも「好きになる理由」が明確な世界をつくる

🎯 目的

  • 小規模でも「好きになる理由」が明確な世界をつくる
    • ファンが語りたくなる「設定の余白」と「推しの起点」をつくる

やること

  • 世界観がサーガ化している(ミニマム版)
    → 長期構想までは不要。「このキャラの過去や未来も見てみたい」と思わせる“奥行き”を残す
  • 考察・二次創作したくなる余白
    → 明かされない設定、謎めいたキャラ、断片的な記憶、未公開の手紙などを残す
  • 複数キャラによる“推し分散”
    → 主人公+2〜3人で「属性」「立場」「関係性」が異なるキャラを配置する

✅ やるべき具体アクション例

  • 世界観やキャラクター設定をnoteやXに小出しに発信(物語を全て語らない)
  • メインキャラ3人の関係性とビジュアルを公開し「誰推しか」投票コンテンツを設置
  • ファンアート・考察投稿を歓迎するガイドラインを設ける(#タグ推奨も)

🎯目標:UGC(ファン創作)と口コミで“語りたくなる”初期ファンダムを醸成


🚀【STEP 1】能動的ファンダム化フェーズ(初期→コミュニティ形成)

“遊べる”構造を導入し、参加者がファンになる設計

🎯 目的

  • ファンが「所有」「育成」「対戦」などで関与を深める構造をつくる

やること

  • 対戦・育成などの能動性導入
    → キャラを集めて「戦わせる」「育てる」「並べる」「分類する」など参加体験を用意
  • コレクション性(物理 or デジタル)
    → 初期はAR・NFT・アクリルスタンド・カードでも可。「揃えたくなる」導線を
  • マルチキャラ戦略の深化
    → 推しキャラごとのグッズ・性格診断・投票企画などを実装

✅ やるべき具体アクション例

  • 登場キャラの属性カードを印刷物/デジタルで配布(トレカ形式でも可)
  • スタンプラリーやARでの「キャラ集め」キャンペーンを地元と連携して実施
  • 「推しキャラ人気投票」「絆レベルシート」などの育成・対話ツールを提供

🎯目標:ファンの“関与度”を高め、コミュニティやSNS上での可視化を狙う


🎥【STEP 2】メディアミックス基盤フェーズ(中規模→拡張段階)

世界観の多面展開に耐えるIPへ

🎯 目的

  • IPをアニメ、書籍、舞台など多様な切り口で再解釈できる形に整備

やること

  • マルチメディア展開に耐えるフォーマット設計
    → 「1つの物語」から「キャラ単体」「時代・舞台別スピンオフ」へ
  • 年齢層別の楽しみ方設計
    → 子ども向けアニメ、大人向け考察ノベルや舞台など「異なる深さ」を持たせる
  • 広義の人形玩具展開の検討(フィジカル展開)
    → 初期は可動フィギュアでなく、造形重視のスタチュー・ぬいぐるみも可

✅ やるべき具体アクション例

  • キャラ別ショートストーリーを縦スク漫画で公開し、LINEマンガ・comico等に投稿
  • 「前日譚ノベル」「舞台化脚本のプロト版」「ミニドラマ風動画」など複数メディア向け試作
  • 地元イベントで音声朗読劇・紙芝居・展示を通じて別層へのアプローチを開始

🎯目標:IPの「再解釈・別メディア展開」に耐える設計を目指す


🏛【STEP 3】IPを“産業化”するフェーズ(中長期・広域展開)

持続性と代謝を前提に設計する

🎯 目的

  • 他の作家や企業が「入りやすく・回しやすい」産業構造をつくる

やること

  • 作者・クリエイターが交代可能な仕組み
    → 世界観・キャラ設定の「ガイドライン」や「法則」共有(スター・ウォーズ方式)
  • 懐かしさでUターンファンが戻れる設計
    → 初期ファンの“再訪”を意識したリメイク、周年イベント、復刻コレクションを企画
  • 世界観の完全サーガ化
    → 時代/家系/組織などで横展開が可能な地図・系譜・歴史を明文化しておく

✅ やるべき具体アクション例

  • 世界観やキャラクター設定の「制作ガイドライン」「二次創作マニュアル」を明文化・配布
  • ライセンス体系を整備し、ロイヤリティ収益の地元法人への還元設計を行う(例:信託モデル)
  • 地元の大学・専門学校と提携し、「自分の町で次のエピソードを描く」コンテストを実施
  • 制作委員会方式で、続編・スピンオフの制作を複数団体にオープン化(マーベル式運営)

🎯目標:IPを“文化資本”として流通・代謝可能な状態に育てる


🧭 全体の成長戦略まとめ

A0 [STEP 0] 語りたくなる“核”づくり –> A1 [STEP 1] 遊べる・集めたくなる体験
A1 –> A2 [STEP 2] マルチメディアに耐える設計
A2 –> A3 [STEP 3] 産業化・他者参加が可能な構造


📌 補足:段階に応じて「やらないこと」も明確に

全てを最初から実装する必要はありません。むしろ、**各フェーズで何を「やらないか」**の判断こそが重要です。

  • STEP 0で:物語を語りすぎない(余白を残す)
  • STEP 1で:全キャラグッズ展開を焦らない(推しを育てる)
  • STEP 2で:商業アニメ化・テレビ化を急がない(熱量が先)
  • STEP 3で:閉じた世界観で完結しない(他者が入り込める余地を設ける)

このステップ論は、地方創生型IPだけでなく、個人制作・インディーズ系の創作IPにも応用可能です。